Religiões
Igreja do Santo Graal
A igreja do deus da justiça, que leva as leis e ordem aos povos. Presente principalmente na cruz de ferro, mas com influência em praticamente todos os territórios. Seus integrantes são juízes, promotores, guerreiros sagrados e escribas.
Sagrada Milícia
Conquista foi o principal deus dos humanos por muitos séculos, ensinando não somente a arte da guerra, mas também a cortesia e etiqueta da batalha. A sagrada milícia é a igreja do deus da guerra. Seus integrantes são generais, conselheiros de guerra e grandes guerreiros pelo mundo. Sua influência é principalmente em Durkan e Dracônia, onde Conquista ainda é louvado como principal divindade.
Culto dos Dragões elementais
O Sincretismo religioso de Dracônia com o culto à Conquista. Essa igreja evoca os deuses dragões do passado, sua ferocidade, orgulho e dominação, junto com os desígnios de Conquista. Forte principalmente em Dracônia.
Sociedade da máscara
Pouco se sabe sobre os objetivos e organização da sociedade da máscara, apenas que é uma ordem religiosa ligada à Laylore, o espantalho vivo. Seus membros usam de disfarces e trapaças para enganar os poderes do mundo e dobrá-los aos desígnios do deus mascarado. Se há um objetivo escuso por trás de suas artimanhas, ou é apenas uma grande brincadeira para eles, quem pode dizer?
Ordem de La Fay
Formada exclusivamente por feiticeiros, eles são aqueles que se dedicam a levar a “boa nova” da magia aos povos do mundo. Não se sabe os objetivos da ordem, mas eles atuam principalmente sequestrando crianças pelo mundo, transformando-as em feiticeiros e devolvendo-as a sua própria sorte. Os que sobrevivem são contactados pela ordem em determinado momento da vida, para juntar-se a suas fileiras. Alguns, abandonados a vida inteira, aceitam a proposta, outros tornam-se seus maiores inimigos. O importante para a La Fay é que a “boa nova” chegue a todos.
Igreja de Astra
Astrólogos, profetas e oráculos, a igreja de Astra constrói observatórios do céu pelo mundo para tentar entender os desígnios de sua deusa e suas profecias.
Rosa de Tyfão
A igreja de Tyfão é tão caótica quanto o próprio deus das tempestades. Seus membros atuam por todo o mundo mas principalmente em regiões costeiras onde atuam como navegadores, meteoromantes, mas as vezes como piratas, desbravadores do mar e sacerdotes. Embora não tenha uma unificação clara, a Rosa respeita tradições e costumes ligados a Tyfão, e é muito presente em reinos costeiros como Ibéria e Siroco.
Igreja de Algoram
A Igreja de Algoram é formada principalmente por anões, mas devido ao esforço e peregrinação dos Duna Topázio, o culto se espalhou pelos povos do deserto, principalmente entre acadêmicos. A Igreja de Algoram é extremamente pragmática e conservadora, sobretudo em relação à magia, a qual eles dizem que deve ser proibida, e unicamente usada em nome de Algoram.
Horda de Kaldrum
O antigo culto ao deus dos sacrifícios reaparece aqui e ali através do séculos, por meio de suas Grua’kai e chefes de guerra. A Horda não é mais o que fora outrora, mas seus seguidores são os mais fanáticos, misteriosos e inescrupulosos possíveis, capazes de trocarem qualquer coisa pelas bençãos, e maldições de Kaldrum. Sejam suas próprias vidas ou dos outros.
Corte do Sol
A religião do povo do Deserto é formada por um panteão de deuses “vassalos” de Faraon, o Grande Farol. A corte é composta por:
- Sha’kar: A serpente de areia, deusa das miragens e do deserto. Areia em forma de serpente.
- Bisanu: Uma máscara branca de chacal, que possui um corpo fantasmagórico. Deus da morte, guia das almas, guardião dos mortos.
- Kephrah: O escaravelho de obsidiana. Eternamente empurrando a esfera do sol. Guardião do saber e da profecia. A esfera que ele carrega dizem ser a origem do solis, de poder incalculável e saber sem limites.
- Solzar: Deus do ouro. Na forma de várias moedas juntas por magia, assumindo uma forma humanoide. Deus da ganância e riquezas, eternamente em busca de mais ouro para compor seu corpo.
- Soruh: Na forma de um imenso falcão totalmente feito de vidro. Deus mensageiro que prenuncia grandes eventos.
- Algoram: Deus da matemática e da ciência.
Os membros da igreja de Algoram não reconhecem o mesmo como parte de corte, muito menos um vassalo de Faraon, gerando conflito entre as duas religiões.
Árvore dos Ancestrais
A religião do povo de Thorvarion, em torno de sua árvore da vida e da morte Yggdrasil. Embora não possua uma igreja organizada com sacerdotes e uma estrutura definida, a religião é seguida por praticamente toda a população de Thorvarion, que segue seus rituais e tradições com grande temor e fé.
Eterna Chama
A igreja de Ignathra tem pouca influência e poder político, sendo também uma religião com pouca expressão fora do povo Forge. Seus membros são dedicados ao corpo e ao espírito, muitas vezes se tornando monges de grande resiliência física e mental. Os devotos da chama acreditam que Ignatrha vive em seus corações, sejam eles de carne ou rocha. Além dos Forges, a Eterna Chama está principalmente em Durkan e Dracônia.