Técnicas
Truques
Conhecimento
Requisitos: Saber
Alcance: Pessoal
Custo: 0 a 2pms
Duração: Instantânea.
Você tem um conhecimento profundo em algum tópico específico, pode ser uma cultura, língua ou raça. Cada vez que adquire essa técnica, pode escolher dois conhecimentos. Em caso de uma raça ou língua, sabe falar e ler perfeitamente o idioma em questão. Você também pode gastar 2pms para ter um ganho num teste relacionado ao seu conhecimento.
Comuns
Sigmancia
Requisitos: Máquinas, mística.
Alcance: Pessoal
Custo: veja a seguir.
Duração: Uma cena.
Você pode construir um Artefato ou Inventário permanente. Construir tal item leva uma cena, e é necessário um laboratório ou ambiente propício, bem como material adequado. O Sigmante precisa de material (xp) que pode ser do próprio sigmante, ou cedido por vários personagens para pagar o custo. Além disso, o sigmante deve gastar uma quantidade em pms que funcionará como a “bateria” do item, até um máximo de hx5. No caso de itens que emulem vantagens que gaste pms, essa será a “vida útil” da sigma. Ao descarregar, o item se torna um item comum, mas pode ser recarregado por um sigmante com um teste de máquinas com dificuldade 9 + 3 para cada 5pms de bateria que o item possua originalmente (12 para items com 5pms, 15 para 10pms e assim por diante). No caso de itens que não gastem pms, como uma arma que concede um bônus fixo P+3 por exemplo, consome 1PM por rodada em que o efeito estiver ativo.
As sigmas são instáveis e podem reagir umas as outras, um personagem só pode carregar uma quantidade máxima de sigmas igual ao seu P, caso contrário, estará em sobrecarga. Enquanto estiver em sobrecarga, todas as sigmas do personagem se tornam itens comuns (sem efeitos). Além disso, o mestre pode introduzir efeitos colaterais instáveis: elas podem quebrar, explodir, ter efeitos inconsistentes e aleatórios a escolha do mestre.