Mithra

Arquétipos

Feiticeiros (1pt)

Magia no sangue: Feiticeiros ganham a vantagem Magia e sempre gastam -2pm (mínimo 1pm) para usá-la. Além disso, eles não precisam de palavras mágicas e nem nenhum outro objeto ou meio para utilizá-la.
Infame: Todos odeiam, desprezam ou temem feiticeiros.
Magia caótica: Feiticeiros possuem marcas que lembram tatuagens ou cicatrizes pelo corpo que brilham quando usam magia. Além disso, para cada resultado 1 nos dados ao realizar um teste de magia, acumula 1 ponto de caos. Ao adquirir 3 pontos de caos, uma falha crítica acontece. Geralmente esse efeito é caótico e pode ser sentido em todo o ambiente.

Lynkai (1pt)

Vontade de ferro: Lynkais recebem a vantagem resoluto.
Código de honra: Lynkais são orgulhosos e honrados, eles sempre cumprem sua palavra e possuem código da gratidão.
Herança selvagem: Lynkais quando estão perto da morte podem entrar num frenesi de batalha. Você pode gastar 3pms para ganhar P+3 até o final da cena, quando o combate termina você fica esgotado e é considerado derrotado durante toda a cena seguinte. Essa habilidade pode ser usada livremente durante a lua cheia (1-2 em um 1d6).

Elfo da Floresta (1pt)

Empatia Selvagem: Toda elfo da floresta tem uma ligação intrínseca com animais naturais ou mágicos. Em todos os testes de Animais (mesmo que não tenha a perícia), o atributo correspondente tem +1.
Herbomancia: Elfos da floresta conseguem manipular a natureza através do seu próprio corpo. Você recebe uma técnica comum a sua escolha. Ainda é necessário cumprir todos os pré requisitos e a manifestação dessa técnica sempre está relacionada a natureza e plantas.
Código da floresta: Elfos da floresta amam e protegem a natureza. Eles nunca atacam animais a não ser em auto defesa, nem deixam de prestar ajuda ou proteger animais e a natureza quando há oportunidade.

Elfo da Lua (1pt)

Sob a luz do luar: Elfos da lua podem usar a vantagem invisibilidade (1pt) durante a noite, ou a versão de 2pts em noites de lua cheia (1-2 em um 1d6). Caso comprem essa vantagem, podem usá-la pagando -1pm nessas condições.
Personalidade astrológica: A fase da lua em que você nasceu tem forte influencia sob sua personalidade e corpo. Escolha uma entre Ágil, Carismático, Forte, Gênio, Resoluto ou Vigoroso. Em contra partida, você também deve escolher um entre Antipático, Atrapalhado, Fracote, Frágil, Indeciso ou Tapado.
Noite do caçador: Elfos da lua conseguem enxergar perfeitamente no escuro. você recebe a vantagem sentido (infra-visão).

Forge (2pts)

Construto vivo: Você pode recuperar PV normalmente, mas também pode ser consertado por outro personagem, ambos os métodos funcionam. Veja a desvantagem Sem Vida.
Imune: Forges são imunes às fraquezas da carne, você recebe Abiótico, Resiliente, Doenças.
Individualidade: Todo Forge busca sua identidade e lugar no mundo. Escolha entre código e transtorno.